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过度追求流行审美,容易失去品牌辨识度

本文来自微信公众号: 品牌星球Brandstar ,作者:Laris2026年,设计行业对AI审美雷同的回应,出现了两种值得放在一起看的声音。设计师期待用手作痕迹、不规整的字形和更鲜明的个人表达摆脱千篇一律;

创意奖项的评委却发现,复古与迷幻字体也在新品牌识别作品中趋于饱和。追求个性的意愿,并没有阻止品牌采用相似的外观。这种相似也与创作的起点有关。包装、门店和品牌内容都可以迅速找到「好看的样子」,团队也容易围绕这些画面达成共识。

当热门作品成为设计需求,品牌接下来讨论的就容易是如何接近它,而自己的产品、顾客和经营方式,还没有充分参与决定设计方向。01模仿流行,解决不了品牌同质化2026年初,Pentagram合伙人Emily Oberman在Fast Company的年度展望中,期待设计重新表现出人的不完美,包括不太规整的字形、不合常规的配色,以及容易被AI修饰掉的瞬间。

同篇文章中,设计工作室Cotton创始人Talia Cotton预计,工艺和细节将重新受到重视;她也提醒,这种回归仍会经历潮流的兴起与退去。设计工作室Center创始人Alex Center在D&AD的评审观察中指出,复古、带有迷幻感的字体在新品牌识别参赛作品中已经趋于饱和。

他欢迎大胆的表达,也要求作品呈现更大的差异。两组观点讨论的,是创作判断与视觉风格之间的落差。设计师保留不完美,可能来自对材料、工艺或某种文化的理解;后来者从作品中看到的,却往往只是字形、肌理和配色。

一旦「有个性」被简化为这些可复制的特征,品牌就能通过采用同一套风格,宣称自己与众不同。热门案例在内部提案中也有便利。它已经被展示、被讨论,比一个尚未验证的方向更容易说明。团队可以比较哪套配色更醒目、哪种字体更符合期待,却不一定同时讨论产品怎样使用、顾客为什么到店。

若评审主要围绕参考图展开,设计师就会优先完成画面中看得见的部分。Red Antler联合创始人兼CEO Emily Heyward在与Marketing Brew的对谈中,将这种模仿比作反复复印。

她遇到过不少品牌提出,希望拥有「自己的rhode手机壳」。她的回应是,品牌需要找到属于自己、尚未被做过的设计。rhode的Lip Case手机壳为自家的Peptide Lip Treatment和Peptide Lip Tint留出贴合产品形状的凹槽。

唇部产品嵌在手机背面,用户带手机出门时,就能一起携带。它把产品的外形与一种日常携带方式结合起来。当另一个品牌把需求直接写成「做一个我们的rhode手机壳」,创作空间就已经被压缩到手机壳的颜色、图案和局部结构。

团队越认真完成这份需求,结果反而可能越接近参考对象。产品本来还可以通过哪些方式被使用、携带或展示,没有成为这次创作的起点。这种限制在空间设计中更容易被忽略。建筑与设计事务所Curiosity创始人Gwenael Nicolas在Wallpaper*的采访中提醒,数字传播正在让图像比现场体验更受重视,而许多感官体验很难通过照片传达。

他尤其强调使用期限:几天或几周的快闪,与长期经营的店铺,需要不同的设计判断。一张门店照片能呈现材质、灯光和陈列,却很难说明顾客如何试用产品、员工怎样接待,以及人们为什么愿意再次到访。

如果设计评审主要比较照片,这些影响品牌体验的部分就容易缺席。快闪可以集中呈现一次主题,常设门店还要让顾客在日常营业中反复感受到品牌的特点,两者需要设计的内容并不相同。02品牌的一致性,不能止于视觉规范品牌摆脱对流行模板的依赖,也需要重新划分设计中可以变化的部分。

How&How创始人兼执行创意总监Cat How在The Drum的文章中,支持有明确规则的多标志系统,将其概括为「同一个想法,多种表达」。她强调,形状、动态、语气等方面需要有共同原则;

灵活性一旦被用来掩盖方向不清,系统就会失效。可口可乐的更新需要跨越包装、广告和数字界面,让消费者在不同场景下迅速认出品牌。全球设计副总裁Rapha Abreu将目标概括为「让可口可乐无论在哪里,都更像可口可乐」。

字标、飘带与红白配色因此得到保留和强化。LA28则需要让不同运动员、创作者和社区参与表达。它在2020年推出的标志系统,固定了L、2、8,把字母A留给不同的个人故事。2026年,LA28又为城市韧性项目推出了专属标志,以土地、水和太阳对应项目关注的环境议题。

这两种选择服务于不同的任务。可口可乐需要跨市场维持熟悉感,LA28需要让不同参与者在共同标志中呈现自己的特点。固定元素让变化仍有明确归属,可变部分则承担新的内容。门店的一致性更复杂。

顾客认出了品牌,还会在接触产品、等待服务和停留的过程中判断它。Aesop更新香水瓶时,将瓶身、包装与店内陈列一同考虑。创意总监AïKato将设计与待客、关怀联系起来,希望邀请顾客更近距离地了解香水。

瓶子的轮廓、瓶盖的触感,以及包装露出瓶身的小窗口,都是这次调整的一部分。麦当劳的一些现代化门店,引发的则是对品牌趣味流失的批评。设计记者Tom May在Creative Bloq的评论中认为,低饱和色调、金属设施与标准化陈设,正在取代鲜明的色彩、角色形象和主题装饰,使门店更接近普通的企业食堂。

麦当劳全球首席餐厅体验官Jill McDonald在2026年投资者日介绍的新方案中,也将升级游乐区、改善用餐空间、让顾客看见McCafé饮品制作列入计划。Aesop关注的是如何让顾客更近距离地观察、触摸和试闻;

麦当劳还需要考虑家庭用餐与儿童游玩。两者面对的使用需求,会影响空间的气氛、设施与服务安排。对带孩子到店的家庭来说,游乐区的去留会直接改变一次用餐能包含哪些活动。即使标志始终清晰,品牌提供的体验也可能已经发生变化。

这也是视觉规范容易遗漏的部分。色彩、字体和材质可以写成明确的设计要求,接待方式、产品试用和家庭服务却需要更多团队共同落实。建筑事务所PARTISANS联合创始人Alexander Josephson在IN CLEAR FOCUS播客中,批评把建筑与营销完全分开思考的做法。

他认为,这会损害品牌的可信度。员工也必须亲身感受到品牌所表达的东西,否则,他们只能临时编造一套说辞来销售。如果营销团队负责塑造形象、建筑团队负责完成空间、运营团队负责日常服务,却分别按自己的要求验收,品牌就可能拥有一间视觉合格、体验脱节的门店。

品牌的一致性因此涉及这些团队如何共同决定顾客会经历什么,不能只由一套视觉规范负责。设计工作室Span合伙人兼设计总监Bud Rodecker在Design Week的文章中强调:「新鲜感不是战略。

」他看重的是,一套设计多年后仍在使用,因为它依然能够解决最初的问题。03长期叙事,需要放弃不相关的热点在品牌内容中,流行更容易影响创作方向。一次热点可以同时提供话题、拍摄方式和现成语气,团队很快就能开始制作。

如果品牌每次都从热点出发,长期关注什么、有哪些话值得持续讲,就会让位于眼下什么适合发布。品牌咨询机构8Ball创始人Sean Monahan在Vogue Business的采访中提出:「品牌必须比Instagram更大。

」他认为,追逐社交热点与追逐产品审美潮流一样,会削弱消费者对品牌的记忆。Dior创意总监Jonathan Anderson也反对按社交媒体的节奏改造品牌。他在《共和国报》的采访中指出,社交平台上的事物几秒钟就会变化,Dior这样的品牌需要长期考虑。

他希望重新运用历任设计师留下的不同风格,继续发展新的设计。他把个人社交账号当作记录工作的日记,而非获取认可的渠道。在British GQ的对谈中,Jonathan Anderson说,持续回应平台上的声音,会让注意力局限于当下;

他的工作需要考虑未来两年的方向。对品牌团队而言,这两种时间安排对应着不同的工作。发布可以追求及时,产品开发、创作者合作与门店服务却需要提前投入。如果短期反馈不断改变后续方向,已经开始的工作就难以持续,内容也会越来越依赖外部热点来提供主题。

Emily Heyward在与Marketing Brew的对谈中强调,品牌的基本方向需要维持多年,营销可以采用新的讲述方式,参与适合自己的社交趋势。品牌可以借用一种新的表达,让既有产品和主张更容易被理解;

也需要分辨,有些热点只能带来一次露面,与自己正在做的事没有更多联系。2026年,戛纳国际创意节首次设立「创意品牌狮」(Creative Brand Lions)。首届评审主席、百威英博全球首席营销官Marcel Marcondes在官方发布中强调,评审要考察作品背后的能力与流程,以及它们在不同年份、品牌和市场中的持续表现。

品牌星球在《什么是品牌叙事?》中提出,品牌叙事贯穿产品、门店、内容与合作,需要这些行动持续强化消费者对品牌的同一认知。这里的持续性,会影响品牌把资源投入哪些产品、选择哪些创作者,以及愿意长期讨论哪些问题。

一个以工艺为长期主题的品牌,后续内容可以来自材料选择、制作难题和创作者的工作。产品开发与合作越深入,能够讲述的细节越多;如果只有传播画面在更新,内容团队就只能反复包装已有的信息。长期叙事也包含取舍。

有些流行形式很适合传播,却无法帮助品牌继续讨论自己的产品、顾客或服务,放弃它意味着少争取一次眼前的关注。品牌由此为更需要时间的工作保留资源,让产品、空间和内容沿着同一方向发展。差异正是在这些持续的选择中形成的:同行可以采用相似的字体和拍摄手法,却无法仅靠复制画面,获得相同的产品与经营积累。人物·观点联合利华CMO:品牌化需要一致的意义,不是表达品牌研究·叙事什么是品牌叙事?

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