单一来源
当前只有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验《荒野大镖客:救赎 2》终于迎来硬件加速光追 MOD,支持三次光线反弹
IT之家 11 月 10 日消息,距离 PC 版发售近 7 年,《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)依然是画面表现最出色的开放世界游戏之一。不过,尽管这款 Rockstar 西部题材大作拥有先进的光照、天气效果和环境细节,却始终没有原生支持硬件加速光线追踪。
如今,MOD 制作者终于着手弥补这一遗憾。IT之家注意到,MOD 作者 BadassBaboon 发布了名为 Reality Redemption 2 的全新画质增强 MOD,为游戏加入了硬件加速光线追踪技术,包括光线追踪全局光照(RTGI)、环境光遮蔽以及光线追踪阴影。
其中最引人注目的功能无疑是 RTGI,最多支持三次光线反弹,能够让间接光照以更加自然的方式与周围环境互动。这一效果在室内场景中会尤为明显。例如,阳光经过物体表面反射后,可以照亮原本处于阴影中的区域,并产生更加真实的色彩反射效果,让室内光照看起来更加自然。
该 MOD 还加入了光线追踪环境光遮蔽功能,可以增强物体和表面的明暗层次,同时支持光线追踪阴影。不过,目前阴影功能仅支持静态几何物体,动态物体和游戏角色暂时无法使用这套新的光追阴影系统。
除了光线追踪功能,Reality Redemption 2 还改进了游戏原有的平面反射和屏幕空间水面反射效果,让水面倒影更加清晰,并减少画面拖影和模糊现象。需要注意的是,这些改进仍然基于游戏原有的反射技术,并没有额外引入全新的光线追踪反射系统。
BadassBaboon 还为这些新功能提供了丰富的自定义选项。玩家可以调整光线反弹次数、自定义 RTGI 的强度和颜色,也可以分别开启或关闭不同的光线追踪效果以及水面反射增强功能。
值得一提的是,Reality Redemption 2 与此前的一些画质 MOD 采用了不同的技术路线。此前,《荒野大镖客:救赎 2》已经通过基于 ReShade 的画面增强方案获得了类似效果,其中包括 Nice Guy 开发的 Complete Ray Tracing 着色器。
不过,这类方案主要依赖屏幕空间信息实现视觉增强,而 BadassBaboon 的新项目则明确引入了硬件光线追踪技术。这并不是 BadassBaboon 第一次为 Rockstar 游戏开发画质增强 MOD。
此前,他曾为初代《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)开发过 Reality Redemption 画质增强项目。该游戏 PC 版于 2024 年 11 月推出后,这款 MOD 也随之登陆 PC 平台。
此外,他还开发了 RealityV 和 V: Definitive Edition 等项目。目前,Reality Redemption 2 仍处于测试阶段,仅支持 DirectX 12。
如果玩家此前使用 Vulkan 图形 API 运行游戏,需要先进入游戏的高级图形设置,将图形 API 切换为 DX12,然后才能使用这款 MOD。开发者目前尚未公布详细的性能测试数据,也没有说明最低显卡配置要求,因此这款 MOD 对显卡性能的实际影响还有待验证。
考虑到它加入了支持多次光线反弹的 RTGI,以及其他硬件光追效果,其显卡性能开销尤其值得关注。
Evidence
来源与证据
当前仅有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验。
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