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当前只有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验又一款国产单机游戏大卖,接下来的爆款会来自上海吗
“中国现在每年有1到2款3A游戏发售,大家是否希望中国产出更多大作?”11月上旬在上海举办的“中国之星计划”发布会现场,索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波向台下的开发者抛出了这一问题。
在游戏行业,一款高预算、大规模团队制作、长开发周期的电子游戏,通常被冠以3A游戏之称。
就在发布会召开的一天前,国产3A游戏《影之刃零》官方宣布,游戏上线72小时内销量突破400万份。按照标准版268元测算,销售额便已超10亿元。这也使其成为继《黑神话:悟空》之后,又一款在全球掀起热潮的国产3A爆款。
在包波看来,在中国很多做2A游戏的团队具备做3A的能力,关键在于是否能帮助这些规模不大但能做精品游戏的团队,成长为像游戏科学(《黑神话:悟空》开发商)或灵游坊(《影之刃零》开发商)这样的团队。
当天,“中国之星计划”正式宣布第四期项目支持力度升级, 对每个入选项目进行价值100万美元的项目投资。此外,此前入选计划的游戏《绝晓》将获得价值100万美元的项目投资,《达巴:水痕之地》《潜阈限界》将于2027年内发售。
据悉,“中国之星计划”由索尼互娱于2016年发起,旨在支持中国本土游戏开发及开拓全球市场。《影之刃零》虽未参与该计划,但灵游坊与索尼展开深度合作,索尼为其提供PS5主机适配等技术支持,并帮助其全球宣发。
成立不久的DENMU电梦是一家专注游戏行业的投资机构,也是此次被新引入“中国之星计划”的合作伙伴之一。DENMU电梦管理合伙人&CEO游镕畅对界面新闻表示,公司投资项目覆盖独立游戏到2A、3A项目。他的体感是:近年来做单机游戏的团队越来越多了。
游戏工委数据显示,《黑神话:悟空》发售的2024年,中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,比2023年的28.93亿元增长了55.13%,2025年继续激增86.33%,达83.62亿元。值得注意的是,这一数据仅体现主机端(PS5、switch等)收入,而《黑神话:悟空》等游戏PC端的收入占大头。
从最新爆款,到产业、投资端的火热,都印证着一个事实:国产3A游戏正在进入快速增长的爆发期。
但一个耐人寻味的问题也浮出水面,游戏科学在杭州,灵游坊来自北京,拥有全国最成熟游戏全产业链的上海,为什么迟迟没有诞生3A爆款?上海的“黑神话”什么时候会出现?
上海在中国游戏产业中的位置无需赘言。从育碧、动视暴雪、EA、拳头游戏等国际巨头,到米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角等国内龙头,一大批游戏企业扎根上海。
“上海此前缺席3A爆款,有运气与偶然因素,更主要的是产业结构性选择。“上海社会科学院应用经济研究所研究员、文化创意产业研究室副主任曹祎遐在接受界面新闻采访时分析称,过去十余年,手游和网游的高回报率虹吸了绝大部分研发资源与资本,上海作为国内手游重镇,路径依赖尤为明显。
以米哈游为代表的这一批上海手游、端游企业的成功,塑造了一套高度成熟的服务型游戏商业模型——GaaS,即依靠持续内容更新和内购获得长线现金流。2025年上海网络游戏收入达1707亿元,移动游戏占据绝对大头。
与之相对的,3A单机买断制游戏投资高、回报周期长、风险不可控,加上过去的盗版问题,而被边缘化。企业最终会用脚投票,在一个诞生了许多能产出数十亿流水手游的城市和市场里,很少有团队会押注一款成败未卜的3A项目。
游镕畅对此也深有感触。 “上海二游(二次元游戏,如《原神》《明日方舟》)产业成熟,也赚钱,吸引了很多优秀人才。“他认为,其中很多人是有做单机游戏的梦想的,但苦苦做单机不赚钱,最终会基于市场做出选择。
但最近几年,他感到风向变了。因为手游市场竞争激烈,相对饱和,而《黑神话:悟空》也带火了国产单机游戏的热度。“五六年前,上海好的制作人、团队要做二游,还可以融到很多钱。但现在市场发生了变化,涌现出了更多单机项目,投资人也愿意投钱。”游镕畅称。
以《原神》为例,其负责人在接受采访时曾透露,游戏上线前研发成本就超7亿元,发售后产品需保持持续更新,每年都还需持续投入运营成本。虽然其营收很高,但研发和运营成本同样巨大。
而《黑神话:悟空》开发总成本约3亿至4亿元,全球累计销量突破3000万套、销售额约90亿元,《影之刃零》总研发成本也同样在3亿至4亿元之间。
灵游坊创始人梁其伟在2021年接受采访时称:“(现在)做手游成本也不低,但成功的越来越少。那么与其做一个可能一出就死的手游,不如拿出一样的资金试试做3A。”
伽马数据《2024—2025上海游戏出版产业报告》指出,单机、主机游戏有望实现长期增长,《黑神话:悟空》现象级表现对产业激励明显,从业者调研显示单机游戏和主机游戏是出海持续布局方向中关注度第一、第二的细分领域。
上海钛核网络在2016年成立于上海,其制作的游戏《暗影火炬城》入选了中国之星计划,2021年发售后成为首款在PlayStation5海外平台上市的中国国产单机游戏。游戏里打造的东方城市,运用了石库门、南京路等大量上海元素,上线后收获国内外玩家的好评。
而如今,钛核网络又在继续打磨一款新游戏《从风行》。上海钛核网络创始人、CEO张弢此前在接受采访时表示,《黑神话:悟空》的成功提升了国产单机游戏的“天花板”,证明了市场空间的存在。“大家都知道蛋糕在哪,能不能吃到,就看自己产品做得好不好了。”
上海一直不缺游戏产业底蕴。从上世纪90年代开始,育碧等游戏巨头就在上海设立工作室,在上海培育了国内首批熟悉3A大作开发的程序员和美术人员,这些团队此后为许多3A游戏“代工”。
2004年成立于上海的维塔士(Virtuos)多年来为超过1500款主机、PC和移动游戏提供内容,其参与的作品不仅有《艾尔登法环》《赛博朋克2077》等国际大作,也有《黑神话:悟空》等国内游戏。
凉屋游戏上海工作室负责人槐宏文此前在国外大厂参与过《战神》等3A项目开发,2021年左右他回到上海,开始组建工作室,目前正在开发一款西域题材的单机游戏《楼兰:诅咒之沙》。他此前在接受采访时称,以前国内主机游戏的发开者很少,随着市场的成熟,现在的开发者越来越多。
做出一款国内的原创IP是促使槐宏文回国的动力。他之前在美国工作,通过微信交流群认识了许多同样在游戏行业,志同道合的朋友,大家比较聊得来,便提议能不能一起做个游戏。
值得一提的是,上海工作室团队成员中,除了来自FromSoftware和白金工作室的资深开发者之外,还有来自鹰角、巨人等国内厂商的开发者。槐宏文表示,选择上海的因素之一,是当地丰富的游戏人才资源。
曹祎遐指出,而黑神话的成功证明了高品质单机在商业上可以成立,资本和人才开始重新评估这条赛道的风险收益比。“在上海,单机游戏项目确实在变多,已有不少蓄势待发。“
今年7月,上海烛龙研发的《古剑》举办了线下试玩,用5场Boss战展示了其战斗系统,游戏预计于2027年发售。
以《古剑奇谭》被玩家所熟知的上海烛龙是一家老牌单机厂商。腾讯2020年入股其母公司并于2024年增持,为其提供资金和资源支持并扩大团队。目前烛龙有《古剑》和《吉时已到》两个单机游戏正在同步推进。
在《古剑》之前,烛龙的古剑奇谭全系列销量约600万套,是黑神话前国产单机游戏的销量奇迹,但利润率并不那么出彩。
《古剑》监制薛岭曾表示,此前的作品让公司清晰看到了大型单机项目持续发展的现实课题——技术的迭代、玩家期待的提升、团队规模的扩大,都意味着更高的要求。一个健康的创作生态,需要良性循环来支撑后续作品的投入。
在2021年对外公布立项后,很长一段时间里,《古剑》并未对外释出更多信息,很多玩家甚至猜测烛龙是不是放弃了这个项目。在24年初得到了腾讯的注资后,项目才正式驶入了快车道。
这意味着,在单机商业模型不健康的那些年里,即便是烛龙这样的头部单机游戏公司,也需要资本条件成熟才能顺畅推进大项目。上海的单机产业基础给了烛龙“活下来”的底子,但“活得好”仍然依赖单机游戏大环境的改善。
由上海暗星游戏开发的《达巴:水痕之地》2023年入选“中国之星计划”后获得资金和技术支持,加速了研发进程,即将于2027年春季发售。游镕畅的团队也对该游戏进行了投资。
谈到投资这款游戏的原因,游镕畅表示,《达巴:水痕之地》拥有独特的中国西域世界观,其中的泥人、面具等元素只有中国开发者凭借其背景和文化经验才能做出来。公司非常看好其风格和创作方向。
具体的合作方式上,游镕畅透露,电梦为游戏提供资金用于开发、外包、发行。此外还参与开发协作,与达巴团队一起对产品做进一步反馈和打磨。在市场推广方面,电梦和索尼团队会一起协助其接触更多全球玩家。
一个容易被忽略的事实是:3A游戏并非凭空出现,很多都是从2A和独立项目中“孕育”而来。
这正是“中国之星计划”想要做的。包波告诉界面新闻,计划通过资金以及合作伙伴共创,让更多有想法、有单机梦的中小团队成长起来,具备能做3A的能力。 “中国之星计划”第三期选拔开始后不久,就收到了100多个团队提交的申请,大家对单机游戏开发的热情之高出乎他的意料。
支持上海诞生爆款的要素正在积聚,最直接的是资本工具就位。2025年7月,为了助力游戏产业特别是单机游戏发展,上海精文投资、渶策资本联合索尼互动娱乐与上海星游纪,发起了上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)。基金计划总规模10亿元,一期募资5亿元。
渶策资本创始合伙人胡斌在接受媒体采访时表示,随着技术升级、用户需求变化和政策支持,中国单机游戏市场的具备巨大的增长爆发空间,过往的中国游戏公司只具备世界级的手游和网游的能力,如今,中国公司已具备了世界顶流的单机游戏开发的能力。
上海暗星科技CEO、《达巴:水痕之地》美术总监冯迅对界面新闻表示,游戏项目开发周期很长,不仅有“中国之星计划”,还有徐汇区等多方的支持。此外,相关游戏产业扶持资金公司也正在申请中。
在上海宝山区大场镇,专项政策更是明确聚焦“3A、单机、独立游戏等赛道”,提出研发团队在游戏上市前达到Steam(全球最大数字游戏发行平台)愿望清单(可在游戏上市前加入列表,能够反映玩家的期待程度)3万元以上便可获得资金扶持。截至目前,已有两家研发企业通过评审获得相关资金扶持。
宝山区动漫游戏电竞产业专委会秘书长杨毅佳在接受媒体采访时称:“Steam平台的数据公信力较高,少有刷单,能作为扶持资金投放的重要依据之一。“在他看来,政策资金要精准发力,才能为潜力企业精准助力。
下一个爆款3A游戏会不会来自上海?曹祎遐的判断比较审慎:“这一概率正在上升,但前提是那些项目能真正跑通品质与商业的闭环,而不是仅仅停留在‘有项目’阶 段。”在它们真正“交卷“并取得成功之前,游戏科学的《黑神话:钟馗》等游戏可能仍将长时间占据舆论与资本的中心位置。
包波则透露,在他接触的上海团队中,在未来两三年内能产出3A级游戏的可能有好几个。他对此持乐观态度:“目前真正在全球出圈的仅有2款,还是个例。可以等这个数字到20时,再来看看其中上海游戏公司开发的比例。”
Evidence
来源与证据
当前仅有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验。
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