单一来源
当前只有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验AI游戏步入“红果时刻”,腾讯米哈游为何不慌
文 | 锌刻度
,作者 |陈邓新,编辑 | 黎文婕AI游戏,再度成为互联网的焦点。前不久,Anthropic发布了Claude Opus 5.5,重点提升了游戏编程能力,引领大模型重塑游戏开发赛道。
如此一来,AI游戏不再是无足轻重的配角。开发者不但可以借助大模型快速复刻经典游戏,还可以将不同游戏缝合在一起,颠覆了整个游戏圈的三观。尽管如此,AI游戏依然任重道远。不再需要开发门槛了AI游戏,不是第一次出圈了。
大模型诞生之初,游戏就被视为其落地的天然场景,因此AI游戏早早就有了萌芽,相关作品也进入了行业的视野。最为典型的当数搞笑游戏《换你来当爹》,通过AI实时生成剧情和对应图片,从而赋予游戏随机性,达到千人千面的效果。
彼时,AI游戏名不副实,AI在其中更多起到的是润色作用。直到2025年,大模型进入零门槛开发阶段,普通人也可以无基础地借助AI开发一款拥有沉浸感与自由度的游戏作品。于是乎,AI成为游戏开发的主角。
公开数据显示,Steam平台上,带有AI标签的游戏越来越多,2023年的比重为1.2%,到了2026年年中比重高达30.8%。AI成为游戏开发的主角值得一提的是,马斯克也下场了,成立了XAI 人工智能游戏工作室,并计划在2026年底前发布一款基于Grok大模型打造的原生AI游戏。
虽然如此,在相当长一段时间内,AI游戏并未成为行业发展的主流。之所以如此,皆因之前的AI技术还不足以胜任游戏全流程开发,以至于AI游戏的成色不足,品质连开发门槛相对较低的小游戏都有所不如。
万万没想到,随着AI Coding的不断进化,AI游戏不但走通了也走顺了。当下,将一个游戏视频扔给大模型,可以搓出一个差不多的游戏;将一个3A大作扔给大模型,可以搞出一个对电脑性能要求不高的网页版;
将一个几十年前低像素的老游戏扔给大模型,可以弄出一个高像素版……一名游戏开发者告诉锌刻度:“现在的AI游戏有了AI短剧那个味道了,创作门槛低得不能再低了,只要有想法就可以行。”上述一名游戏开发者进一步表示,以往多数玩家对AI游戏嗤之以鼻,对经典IP拥抱AI还有所抵制,现在则持开放的心态,甚至有人将射击游戏《现代战争2》与滑板游戏《Skate 3》缝合成新的AI游戏,还意外出圈了。
种种迹象表明,AI游戏将进入井喷阶段,吸引更多玩家注意,也改变了行业竞争势态。“罗斯基”表示:“过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道门槛正在松动。当玩家可以自己动手改造游戏,竞争者也能更快复现核心机制,厂商不得不重新考虑测试周期、发行节奏,以及平台独占的价值。
”图源:罗斯基劣币不能驱逐良币与之对应的是,行业对AI游戏的不满也愈发强烈。复盘来看,大模型可以通过反编译可以获得目标游戏的源代码,再根据源代码进行复刻,并生成新的游戏,这个过程与广为诟病的游戏盗版有异曲同工之处。
须知,反编译在以往可并非易事,但在不断进化的大模型面前却是小菜一碟。美国游戏公司TAKE TWO的AI部门原负责人Luke Dicken表示:“今天随便一个游戏爱好者就能用极低的成本反编译大作、生成克隆游戏,完全是因为Anthropic和OpenAI等前沿实验室正在用巨额风投进行‘算力倒贴’。
”更为重要的是,复刻还有反编译之外的第二条路径。具体来看,大模型完全不用一模一样照搬源代码,而是根据游戏视频或者游戏Demo研究相关功能,理解了游戏的底层逻辑,再重写游戏代码,叠加AI生成的游戏素材以及游戏玩法的细节微调,就是一款游戏新作了,从而达到规避版权保护的目的。
图源:科技边际不难看出,AI游戏存在一定程度的模糊空间。事实上,AI大规模落地之后,其生成的图片、音乐、视频等成果就一直面临知识产权的争议,相关的诉讼一直不断。最新的案例,就是音乐管理公司Reservoir指控Anthropic 为了旗下Claude大模型,涉嫌未经授权复制受版权保护的歌词。
“腾讯科技”表示:“AI确实缩短了从‘我也想做一个’到‘我已经做出来’的时间。但法律判断不能跟着压缩成一句‘用了AI就侵权’,也不能简单理解为‘玩法不受保护,所以可以照搬’,AI可以降低制作成本,却不能把系统性的‘换皮’变成合法创新。
”此背景下,小游戏平台率先出手维护生态的良性循环。譬如,微信小游戏上线了免费的“一站式维权”功能,线索监测、取证及基础法律服务成本均由平台承担,已累计处置违规线索50000余次,下架黑灰产链接20000余条,切实保障原创开发者的合法权益。
再譬如,抖音小游戏升级了维权机制,针对未经授权反编译、复刻第三方作品的行为,平台将实施阶梯式加重处罚:首次侵权下架并警告;第二次违规封禁主体提审7天;第三次封禁30天;若发生第四次侵权,将面临主体永久封禁、拒绝新游戏接入的后果。
图源:抖音小游戏简而言之,小游戏平台主动承担版权保护的责任,鼓励开发者加码原创与创新。实际上,小游戏平台当下的核心诉求是游戏长青化,开发者的初心要从赚快钱走向做长线,从而不断延续游戏的生命力。
毕竟,唯有沉淀下来成为长期留存用户,持续提供稳定的流水,才能实现开发者与小游戏平台的双赢。需要注意的是,AI游戏也有原生开发路线。以《不问凡尘》为例,这是一款采用AI真人写实画风的修仙RPG游戏,借助Seedance模型生成视觉素材,且AI交互自由度较高,推动互动影游进入AI时代。
DataEye研究院表示:“《不问凡尘》项目组定义了框架、人设、标准以及审核,而AI则根据对应的规则生成或驱动大量的对话、分支、演出以及素材。因此开发者的工作中心或许不再是生产内容,而是转向制定标准、校对内容,调整模型参数等等。
”从这个角度来看,大模型是一把双刃剑,用好了可以提升游戏的产品力,赋予游戏更多的可塑性与可玩性,用不好则可能导致劣币驱逐良币。无论AI游戏未来走向何方,游戏拥抱AI的大方向是不会变的。
吉比特董事长卢竑岩表示:“去年以前我们还是在关注AI对产能降本增效的影响,但今年发现AI可以极大加速原型测试的迭代速度,很多想法的实现会变得非常快捷,到这个阶段,AI已经从工具变为了和我们共同创作的伙伴。
”总而言之,游戏赛道进入了竞争的新时代,AI游戏从滥竽充数走向惊喜不断,逐渐获得游戏玩家的追捧,但随之而来的是粗制滥造以及版权保护问题,因而AI游戏走原生开发路线才是正途。那么,精品化也是未来AI游戏的终局。更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
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来源与证据
当前仅有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验。
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