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Codex 游戏掌机突然开卖,网友却在催更 GPT-6.2

小时候想拥有一台 Game Boy,长大后想自己做一款 Game Boy 游戏,没想到 OpenAI 准备把这两个愿望一起实现。 就在刚刚,OpenAI 旗下周边商店 Supply Co. 正式上架了一款与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出的掌机,名为 ModRetro Chromatic Codex Edition,售价 200 美元,约合人民币 1344元。

图| https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/ 乍一看,这台设备与任天堂当年的 Game Boy 掌机颇为相似,配备复古液晶屏幕、十字方向键、实体操作按钮和游戏卡槽,甚至还保留了传统掌机标志性的卡带设计。

不过,OpenAI 显然没打算单纯靠情怀卖货。 联名掌机最大的卖点,是让玩家借助 Codex,通过自然语言创造自己的游戏,再把游戏写入实体卡带,真正放到掌机上运行。 换句话说,过去需要学习编程、绘制角色、制作地图才能完成的复古小游戏,现在只需要向 AI 描述自己的创意,就有机会变成一款可以拿在手里玩的作品。

事实上,这款掌机最早曾在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品亮相,如今重新进入市场,成为 Supply Co. 最新发售的联名产品。 而且,这已经不是 OpenAI 第一次跨界推出 Codex 联名硬件。

此前,OpenAI 曾与键盘厂商 Work Louder 联合推出售价 230 美元的 Codex Micro 迷你机械键盘,支持通过 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,还能利用实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。

从开发者专用的机械键盘,到普通用户也能上手的复古游戏掌机,OpenAI 正在尝试让 Codex 进入更多实体硬件场景。 有意思的是,就在 OpenAI 忙着推出联名掌机的同时,竞争对手 Anthropic 也发布了新一代 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 模型。

于是,不少网友吐槽,比起联名掌机,GPT-6.2 Astra 或许更值得期待。 调侃归调侃,OpenAI 这次还是认真准备了一套从 AI 编程到实体游戏卡带的完整玩法。 根据官方介绍,此次售价 200 美元的掌机套装除了设备本体,还包含一张可编程 Codex 游戏卡带,以及一个专属收纳包。

目前,产品仅面向美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区配送,暂不支持中国大陆直邮。 比起掌机本身,OpenAI 更想展示的,还是 Codex 究竟能把游戏开发变得多简单。

整个创作过程可以分为四个步骤。 首先,用户需要在 Codex 桌面应用中安装 ModRetro Chromatic 插件,然后通过聊天描述自己的游戏创意,包括世界观、角色设定以及具体玩法。

例如,你可以要求 Codex 制作一款俯视角冒险游戏,让一只像素风河狸在森林里收集木材、建造自己的小屋。 收到指令后,Codex 就可以调用插件中的开发工具,创建游戏项目、生成角色素材、搭建地图,并编写相关游戏逻辑。

如果对生成效果不满意,用户还可以继续通过自然语言修改游戏。例如,让河狸变得更胖一点,增加泥土和树叶等可收集资源,或者调整地图中的障碍物,让某些区域可以通行。 更有意思的是,Codex 还支持直接对游戏画面进行标注修改。

用户可以在浏览器模拟器中暂停游戏,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 希望如何调整。修改完成后,重新构建游戏文件,就能看到新的效果。 此外,插件还可以模拟按键操作,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮助开发者检查角色移动、场景交互等功能。

对于希望进一步精细调整游戏的用户,Codex 也支持配合 GB Studio 使用。 GB Studio 是一款面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具,用户能够直接调整游戏场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,再交由 Codex 重新构建。

游戏制作完成后,系统会生成 ROM 文件,也就是可以在模拟器或者兼容游戏硬件上运行的游戏程序。 有意思的地方来了。 OpenAI 为这套工具准备了三种游戏运行方式,用户既可以在电脑上试玩,也可以连接实体掌机测试,最终还能把游戏写入真正的卡带。

其中,电脑端支持通过浏览器模拟器直接运行游戏,方便用户反复测试和修改。 如果想体验实体按键的手感,可以使用 USB 数据线连接 Chromatic,在掌机上测试游戏的操控、显示和音效。

完成调试后,用户还可以将 ROM 写入随附的 Codex 卡带。此后即使断开电脑,也能直接把卡带插入 Chromatic,像玩传统 Game Boy 游戏一样运行自己的作品。 使用卡带功能前,需要将掌机更新至支持的固件版本,并开启开发者模式。

需要注意的是,写入新 ROM 会覆盖卡带内原有游戏,还可能清除存档,因此需要提前备份重要数据。 为了展示 Codex 的游戏制作能力,OpenAI 还提供了多款原创游戏供用户体验。

例如,《Seedy 的甜蜜花园》是一款植物主题的方块消除游戏,玩家需要交换方块完成配对,挑战更高分数。 《深入幽穴》则是一款地牢探索游戏,玩家需要与怪物战斗、学习法术并升级装备,逐渐深入地下世界。

另一款《Codex 热舞》主打音乐节奏玩法,玩家需要根据屏幕上的箭头踩准节拍,让 Codex 吉祥物完成舞蹈动作。 此外,OpenAI 还上线了专门的 ModRetro 游戏展示页面,收录了《FlapGPT》《Codex Land》等多款使用 Codex 制作的 Game Boy Color 游戏,用户可以直接在浏览器中试玩,或者下载 ROM 文件。

除了官方展示的作品,已经有玩家开始尝试把自己的创意搬上掌机。 网友 kuna 晒出了自己移植到 Game Boy Color 平台的热门卡牌游戏《Balatro》,并表示已经成功在 DevDay 期间获得的 Chromatic 掌机上运行。

另一位网友 Moriarty 则利用 ModRetro Chromatic 插件,为儿子制作了一款《Geometry Dash》风格的游戏关卡,而且无需购买联名掌机,使用 Analogue Pocket 同样可以运行。

Codex 开发者 Kevin Whinnery 也分享了自己使用相关工具构建游戏的经历,展示了 AI 辅助开发复古游戏的玩法。 至于硬件本身,Chromatic 依然保留了传统复古掌机的设计语言。

设备配备液晶显示屏、十字方向键、A/B 操作按钮、Start 和 Select 按键,并提供 3.5 毫米耳机接口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口以及红外端口。 机身背部则保留了实体游戏卡槽与电池盖,整体设计明显致敬经典 Game Boy。

网友 @kato__tatsu 在体验 Chromatic 后评价称,机身比预想中轻,显示效果也不错,但按键略硬、屏幕比 Analogue Pocket 小了一圈,而两者接近 100 美元的价差也让他重新感受到 Analogue Pocket 的硬件品质。

此外,OpenAI 还单独销售一款售价 50 美元的 Codex 可编程闪存卡带,目前暂时缺货,预计于当地时间 11 月 19 日补货。 这张卡带支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏的 ROM 格式(.gb / .gbc),玩家可以通过 ModRetro Chromatic 插件制作游戏并写入卡带,随身携带自己的作品。

每张卡带还附赠一个 Codex 挂件和开发者模式激活码,激活码最多可用于两台设备,但仅适用于 ModRetro Chromatic Codex Edition。 从产品定位来看,此次联名还有一个值得关注的变化。

过去,AI 编程工具主要服务于软件开发场景,无论是生成网页、开发应用,还是修改现有项目,最终成果大多停留在电脑屏幕上。 如今,Codex 开始尝试将 AI 编程能力延伸至实体消费硬件,让用户通过聊天完成游戏创作,并把作品装进一张真正的卡带。

当然,游戏制作门槛降低,并不意味着每个人都能轻松做出一款好游戏。关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,依然需要用户持续调整。 但至少对于那些曾经想过制作一款属于自己的 Game Boy 游戏,却被编程门槛劝退的人来说,Codex 提供了一种新的尝试方式。

1989 年,任天堂推出 Game Boy,让无数人第一次体验到把电子游戏装进口袋的快乐。 37 年后,OpenAI 给这个经典概念增加了一层新的想象力。过去,我们花钱购买别人制作的游戏;

如今,我们甚至可以让 AI 帮自己制作一款游戏,再把它装进卡带里。 技术已经向前走了 37 年,人类的快乐却还是如此朴素。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

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