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AI漫剧出海买的不是用户

本文来自微信公众号: 王智远 ,作者:王智远AI漫剧出海,有个挺容易看错的地方。你看到全球下载量,真正要赚的却是一笔笔当地的钱。国内AI漫剧越来越卷,不少人开始往海外看,海外市场大,有些地方流量便宜,AI又把制作成本压下来了。

怎么想,都觉得值得出去试试。可我翻了几份海外短剧报告,发现这笔账没那么简单。......2026年一季度,海外短剧App下载量达到8.5亿次,同比增长140%;同期内购收入约7.5亿美元,只增长20%。

数据来自Sensor Tower。这里统计的是整个海外短剧App市场,包含真人短剧;内购收入也不包括广告,不能直接代表AI漫剧的经营成绩。不过,下载翻了一倍多,内购怎么才涨了两成?

再往下看地区分布,就有意思了。东南亚占下载量的32%,拉美23%,印度22%,加起来77%。美国只有约3%,却贡献了全球约37%的内购收入。换个算法,美国一个下载带来的内购,是全球平均的十几倍。

短剧自习室和亚马逊云科技在10月下旬联合发了一份《2026短剧出海白皮书》,用的也是同一套算法,统计的是上半年。印尼和印度合计贡献41.76%的下载,美国贡献36.24%的内购收入,约3.78亿美元。

半年这组数更极端,下载16.67亿次,比上一个半年涨了25.34%;内购10.43亿美元,反而降了0.86%。两份报告时间段不同,口径也不同,但有件事对上了,下载量大的地方,未必是内购收入高的地方。

为什么会这样?一部分原因,藏在买一个用户的价格里。按点点数据的统计,北美每获得一次安装平均花5.28美元,拉美只要0.34美元,差了15.5倍。同样拿出528美元,在北美按这个均价只能买到约100次安装,放到拉美却能买到1500多次。

做增长的人看到这个价差,很难不动心。可下载量做起来之后,收入的事就没这么简单了。拉美用户能贡献多少付费和广告收入,要看当地的消费能力和广告市场。同一部剧,在雅加达可能没人愿意为下一集掏三毛钱,在得州有人愿意按月订阅。

下载可以全球相加,赚钱却得分市场算,这就带来一个挺容易忽略的问题。同样是100万次下载,发生在美国和发生在拉美,背后的获客支出、付费水平、广告收入可能完全不同;可一旦把它们放进全球下载榜,就都变成了同一个数字。

所以,有些平台选择把下载铺到许多国家,也有些平台干脆集中经营一个市场。比如:美国短剧平台TrueShort,2025年4月上线,主要面向美国用户获客和变现。上线六个月后,年化经常性收入(ARR)达到240万美元。

注意,这是年化经常性收入,不代表六个月实际赚了240万美元,更不是利润。TrueShort的规模还没法和头部平台相比。240万美元折成人民币一千七百万上下,ReelShort一个季度就做了15.7亿元,差着九十多倍。

可它提供了一个不同的样本,出海未必需要到处铺量,围绕一个市场做内容、找用户、收收入,也是一种做法。这条路能走通,只是走不大。一个市场热不热,看下载榜就知道,一个市场值不值得投,下载榜一个字都不说。

……一个安装在哪儿买、花多少钱,大致能提前知道。可买回来之后,这个人到底值多少钱?这里有三笔账要算。第一笔,看人能留下多久。Adjust的数据显示,海外短剧App的30天留存率约为2%,北美约3%。

什么意思?假设今天有100个人下载了你的App,到了第30天,可能只有两三个人还在使用。前面走掉的98个人也不是一分钱没花,可能看过广告、解锁过几集,只是没留下来。有人看两集就走,有人连着追一周,还有人愿意续费。

下载那一刻,你并不知道他们会是哪一种。而且,短剧这门生意还有个特点,用户可能是冲着某部剧来的。一部剧看完了,他未必想看下一部;平台得不断拿出新内容,才有机会让他继续留下来。否则,今天花钱买来的用户,明天又得想办法重新找。

留下来的那两三个人里,也未必都花过钱。留存和付费是两件事,先留下来才有机会付,可留下来的这些人里,愿意掏钱的还是少数。第二笔,看他能带来多少钱。按现有统计,拉美每名月活用户的月收入约0.68美元,北美约1.29美元,接近两倍。

有意思的是,北美用户平均贡献的收入更高,可获客价格也高得多。这两个数不能拿来算回本周期,口径不同,也看不出同一批人后面还花了多少。真要判断划不划算,得看一个人从下载到流失一共带来多少钱。

而且,现在海外短剧的赚钱方式也在变。相关统计显示,近八成新应用采用免费模式。以广告变现为主的App占比,从53.6%升到62.8%。拆开看,混合模式57.6%,纯广告39.9%,纯付费只剩2.5%。

这就意味着,用户不掏钱,不等于平台赚不到钱。他可能一集会员都没买,却每天刷十几集。对平台来说,这个人照样有价值。但广告也有自己的账。用户看了几集、每集能展示多少广告、广告有没有人愿意投、每次展示值多少钱,都会影响最终收入。

每集之间能插一次广告,看十集就是十次展示。展示次数乘上单价,才是这个人的广告价值。按MPA的测算,每1美元广告收入,最终能转化成收益的是65到70美分。同样一个用户,看完第一集就走,和连续追十集,能贡献的广告收入可能差得很远。

哪怕两个人都没付费,也不能简单地说他们一样值钱。更何况,免费模式只是换了一种收钱方式,前面买人的成本并没有因此消失。所以,内购和广告都得算进去。这笔账不在买的时候结,得在使用期里慢慢结。

第三笔,内容能不能让人一直看下去。这事到了海外,变数就更多了。比如北美,甜宠霸总的下载一度跌了三成七,狼人题材的作品从4月的6部涨到5月的19部。这不说明狼人剧更赚钱,只能说题材在换。

你拿着一部在国内验证过的爆款出去,可能连第一集都留不住人。换个故事,换种人物关系,表现又可能完全不同。而且口味换得快,狼人拉来的人,等狼人过气了也就散了。DramaWave今年9月的一次投放调整,也挺值得琢磨。

它把投放规模砍了将近一半,当月下载量下降四成多,收入却只下降6.56%。单看一个月判断不了赚亏,收入可能来自以前攒下的用户。但今天新增多少下载,和今天收到多少钱,没有直接对应,这一点是清楚的。

对经营者来说,这笔账有两栏,一栏是今天花出去的,一栏是后来收回来的。麻烦在第二栏什么时候填满,事前不知道,光看CPI和下载榜,你还真不知道答案。……好,问题来了,明知道买量不一定回本,为啥还要继续买?

因为对依赖付费获客的短剧平台来说,买量既是获得用户的手段,也是验证内容能不能卖出去的成本。不买,连验证的机会都没有。你想想,一部AI漫剧做出来了,接下来怎么办?总不能放在App里等人来吧。

用户连你是谁都不知道,剧做得再好,也得先让人看见。霞光智库有组数据挺扎眼,按其统计,中国出海短剧里,AI短剧占了约95%的产量,播放量却只有约4%。这是那家报告覆盖的样本,不能当全市场比例。

不过剧做出来不少,看的人没跟上,这个反差是真的。再看海外的投放。2026年1月至2月,海外短剧市场投放素材达到518万组,同比增长260%,同期内购收入只增长约5%。素材数量不等于广告费,内购也没算广告,这两个数不能直接算回报。

但能看出来,抢用户的素材越来越多,内购没跟着涨。假设你做了一部AI漫剧,准备拿到美国试试。先剪几条素材,投一笔预算,看有没有人点,能不能把人带进App。效果不好,换一版再投。效果不错,就加预算。

AI让改素材这一步快了很多,以前一个版本要等半天,现在几个版本一会儿就出来。可素材能批量生成,广告位不能,该花的钱一分没省。麻烦出在放大那一步。小预算跑得动,不代表加十倍还跑得动。

原来那批容易被素材打动的人,可能已经被你找得差不多了,再加就得去够更远的人。测试能让平台少走弯路,不能保证下一笔钱一定花得值。换国家又得重来。在美国摸出来的素材和价格,到印尼未必管用。

内容可以跨境分发,经营经验搬不过去。再看这笔广告费主要花在哪儿。按现有行业统计,海外短剧广告投放中,Meta占约65%,Google占20%,TikTok占10%。对依赖买量的短剧App来说,想把剧推到海外用户眼前,往往绕不开这几个渠道。

行业估算中,这类模式的投流成本约占50%,内容制作约占20%。这不是所有出海团队的统一成本结构,但能看出,对自建App的平台来说,获客是一笔很重的开支。而广告平台卖给你的,和你真正想买的,压根不是一回事。

你花钱买曝光、点击、安装,这三样平台都能按约定交付,也都能数清楚。你要的是这个人留下来、愿意付钱,这两样平台不承诺,也没法承诺,它控制不了。两边量的不是同一样东西。一边交付完就算完成,一边交付完才刚开始。

所以,这笔买卖里没有人骗谁。平台把该给的都给了,你还是可能亏。停掉广告也好,换一部剧也好,前面花出去的钱已经收不回来了。想验证新的内容或市场,又得重新拿出预算。这笔买卖有意思就有意思在这里,想知道一部剧能不能卖出去,得先花钱让人看;

可花了钱,也只是买到一次验证的机会。做内容分账的团队,比如在TikTok上,未必需要自己买量。这里说的是靠自建App、付费投放拉用户的平台。所以,AI漫剧出海最难算的,可能还真不是制作成本。

过去,做一部剧要投入多少人、多少时间、多少制作费,是摆在面前的难题。现在AI把这部分门槛压下来了,更多团队有机会把内容做出来。可内容做出来之后,谁会看、愿意看多久、能带来多少收入,仍然得交给市场验证。剧可以越做越便宜,答案却没法提前买到。

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