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当前只有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验任天堂Switch 2三季度销量暴跌41%,仅卖出267万台
界面新闻记者 | 宋佳楠
硬件销量大幅滑坡,软件逆势扛住大盘,任天堂交出一份喜忧参半的半年考答卷。
美东时间11月5日,任天堂对外披露2027财年(2026年4月1日至9月30日)第二财季暨上半年财报。财报数据显示,7‑9月单季度,Switch 2主机出货仅267万台,相较去年同期454万台同比大幅下滑41%,对比上一财季的382万台同样出现明显回落。
从上半年整体经营盘面来看,任天堂合并总营收9660亿日元,同比下滑12.1%。营业利润录得2165亿日元,同比大幅上涨49.1%;经常利润3006亿日元,归母中期净利润2209亿日元,同比上涨11%。
值得注意的是,任天堂利润逆势走高,背后也有特殊一次性因素加持。第一财季任天堂收到美国IEEPA法规下约3亿美元关税退款,冲减了营业成本,直接抬升利润水平。同时软件销售占比持续提升,拉高整体毛利率,报告期内综合毛利率大幅上行至50.4%,同比提升14.2个百分点,抵消了硬件出货下滑的负面影响。
分业务看,游戏主机业务板块营收9033亿日元,同比下降15.3%;IP相关授权、影视衍生品收入627亿日元,同比大增87.9%,主要来源于超级马里奥大电影衍生收益拉动。
就区域销售数据而言,任天堂海外营收占比达到78.9%,北美依旧是第一大市场,贡献总营收43.4%,欧洲占比21.5%,日本本土占21.1%,其余地区合计占14.0%,日元贬值为整体营收带来631亿日元正向汇兑增益。
软硬件出货分化态势十分鲜明。整个上半年,Switch 2硬件合计出货649万台,同比下滑37.4%;初代Switch出货127万台,同比下滑32.7%,两代主机硬件出货双双走弱。
由于存储芯片零部件成本暴涨,任天堂此前已经在日本、北美、欧洲多个市场上调Switch 2主机售价。日本市场Switch 2日语版机型自5月25日起由49980日元上调至59980日元,涨幅约20%;美国市场自9月1日起由449.99美元上调至499.99美元;欧洲市场同步自9月1日起由469.99欧元上调至499.99欧元。
涨价直接抬高消费者购入门槛,抑制一部分普通用户的换机意愿。同时,主机上市之后首发红利逐步消耗,二季度缺少能够强力拉动硬件购买的旗舰大作,新用户的换机节奏放缓。
不过,任天堂社长古川俊太郎对外表示,“目前我们拥有充足存储芯片供给,有信心完成本财年1650万台Switch 2 硬件销售目标,现阶段没有进一步上调主机售价的计划”。
该公司软件端依旧火热,已经购入主机的用户持续购买游戏,软硬比进一步走高,存量玩家付费活力并未衰减。Switch 2游戏软件上半年出货2449万份,同比上涨18.8%;初代Switch软件出货6573万份,同比增长6.8%。
数字业务增长迅猛,上半年数字版游戏营收2496亿日元,同比大涨60.5%,数字收入占软件总营收比重已经达到60.7%,实体附带下载版游戏销量提升、日元贬值共同推动该板块走高。爆款作品表现亮眼,初代Switch《朋友聚会 欢乐生活》卖出881万份,Switch 2平台《斯普拉遁突袭》销量242万份,《火焰纹章 万紫千红》卖出134万份,拉动软件大盘向上。
另据任天堂透露,针对Switch 2,今年10月之后重点上线的游戏还包括《Switch运动 度假》、《塞尔达传说:时之笛》重制、《密特罗德:拉维纳斯》、多款异度神剑2/3的Switch 2升级版。2027年还将推出宝可梦新作、星之卡比新作。初代Switch则以小型下载类游戏为主。该公司显然希望依靠后续游戏阵容重新撬动主机销量。
日本游戏产业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto认为,任天堂本财年真正具备爆款潜力的只有《时之笛》重制版。不过仅凭这一款作品很难满足投资者期待,尤其主机已经完成涨价。
尽管硬件短期承压,管理层依旧坚持此前5月份定下的全年指引。公司维持2027财年全年营收2.05万亿日元、营业利润3700亿日元的目标不变。其中除Switch 2全年硬件目标外,还有软件目标6000万份;初代Switch硬件目标200万台,软件目标10500万份。预测数字已经计入存储零部件涨价带来约1000亿日元成本压力。
财报显示,该公司研发投入继续加码,上半年研发费用962亿日元,同比增长16.8%;广告宣传费用有所收缩,同比下降17.5%。
资产负债端,截至9月30日,任天堂总资产3.9364万亿日元,总负债9529亿日元,净资产2.9835万亿日元,自有资本比率维持在75.8%,公司现金存款有所下降,存货规模出现抬升。
本财年中期每股分红76日元,期末预期每股分红86日元,全年合计每股分红162日元。
Evidence
来源与证据
当前仅有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验。
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