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《影之刃零》初体验:快意恩仇武侠路,NVIDIA DLSS 4.5 来相助

10 月 29 日,灵游坊 S-GAME 自主研发和发行,虚幻 5 引擎打造的全新功夫朋克暗黑武侠动作 RPG 游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)正式发售。游戏世界观承接《雨血》系列,舞台设定在架空江湖“影境”,玩家将化身心脏遭受重创的剑客 —— 魂,用仅有的六十六天寿命,查找武林阴谋真相,并寻求续命之法。

游戏首销日热度极高,Steam 在线玩家峰值数量达到了 72.39 万,位居 Steam 实时榜第二名的位置,在线人数仅次于《CS2》。而在评价方面,首批专业游戏媒体的游戏开分均达到 9 分以上(满分 10 分)水平,首发就支持了路径追踪和 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成。

IT之家也于游戏发售当天第一时间进行了体验,本次我们将通过 2 套主流 PC 硬件,带大家看看这款游戏的实际体验如何。

一、测试平台为了给玩家朋友们提供具有价值的性能参考,IT之家这次以 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,技嘉 B850 雕妹主板,RTX 5080 和 RTX 5070 显卡,64GB DDR5 6000MHz C30 内存套条为核心搭建测试平台。

其中,主板我们选择了技嘉 B850 AORUS ELITE-P ICE 雕妹,经典银白配色 PCB + 散热装甲,全新睡衣雕妹动态屏显,搭配白色系 PC 硬件,颜值很高。它采用 16+2+2 相 DrMOS 60A 供电规格,支持 X3D 鸡血模式,D5 内存黑科技 2.0,最高可超频到 DDR5 8200MT/s 内存频率,2 条全长度 PCIe 5.0 x16 + PCIe 4.0 x4 插槽,4 条 M.2 插槽扩展性拉满,还有整套 EZ-DIY 快拆设计和数显纠错灯,整体表现均衡全面。

显卡搭配的则是来自技嘉的 GeForce RTX 5080 超级雕 ICE 显卡以及七彩虹的 iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition 显卡,分别对应 4K 和 2K 的测试基准分辨率。

为了获得更好的游戏体验,我们采用了 26H2 最新版本的 Windows 11 系统。需要注意的是,本次测试基于 617.42 版本的 GeForce Game Ready 驱动程序,而非最新的 621.01 版本,游戏的性能数据基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。

二、画面效果首先我们来了解一下《影之刃零》的画质选项情况。在基础画质预设上,游戏提供了低、中、高、超高、最高五种预设选项,画质标签最上方还有一个应用推荐画质等级,游戏会根据玩家当前的硬件配置,自动推荐合适的画质预设,一键应用。

光线追踪质量拥有关闭、光线追踪和路径追踪 3 个选项,光线重建提供了单独的开关选项,当 N 卡开启路径追踪并在超分辨率设置中选择 DLSS 后,光线重建将保持开启状态。低画质中画质高画质超高画质最高画质先看五档基础画质预设的画面对比,在这组典型的光照场景中,低画质和中画质属于一个层次的观感,低画质墙面文字都是糊的,左侧植被密度最少,对比度最低,右侧木箱、陶罐和金属笼子几乎没有阴影表达,材质发灰或缺失,断木桩贴图有明显塑料感。

同时,主角衣服布料细节最少,反射光表达也很塑料,脸部反光比较“油腻”,斗篷贴图非常“风味”。中档画质表现稍好一些,至少墙壁上的文字不再发虚,左侧植被叶片也没被“抹去”,但其它方面和低画质看不出太大区别。

到了高画质,物体的贴图细节和纹理开始丰富、整体光影也更加真实,木箱、陶罐的暗部阴影有了轮廓,金属牢笼也终于有了金属感,并找回了部分高光反射。主角脸部反光不再塑料,头发变得更加贴合脸部轮廓,斗笠也不再是“风味”贴图,整个身体的亮部和暗部光线逐渐清晰,人物更加立体,金属反射也更真实。

超高和最高画质则让整体的光影表达更加自然,建议各位小伙伴有能力至少开到高画质档位,以获得不错的物体和光影细节。关闭光线追踪开启光线追踪光线追踪(光线重建)路径追踪再来看开启光线追踪和路径追踪后的表现,从这组对比中不难发现,只有路径追踪下人物的环境光遮蔽效果是真实的,主角的斗笠遮挡住面部,有阴影才是对的,面部皮肤颜色也更加自然。

无论开启还是关闭光线追踪,主角头发始终发灰,脸部发白,斗笠下方也是没有阴影的。光线追踪路径追踪不仅如此,路径追踪也可以让水体看起来更加清澈,倒影反射更加柔和自然,受到光线照射的流动水体会呈现出不规则的边缘高光,环境拟真效果最好。可以说如果执着于画质和氛围感,就必须开启路径追踪。

三性能表现本次性能测试基于

RTX 5070 和 RTX 5080 显卡,分辨率分别为 2K 和 4K,超分辨率类型均为 DLSS。左:TSR 右:DLSS值得一提的是,虽然本作提供了 TSR、XeSS、FSR 以及 DLSS 四种超分辨率方案,但我们一开始尝试 TSR 超分辨率时发现,相同画面设置下 TSR 超分辨率虽然能够提供 2 倍于 DLSS 超分辨率的游戏平均帧数,但人物脸部和头发会呈现出“超绝破碎感”,可能还存在一些 BUG,观感完全比不上 DLSS,至于 XeSS 和 FSR 超分辨率并不在本次讨论范围内,不过整体画面效果还是 DLSS 超分辨率最好。

1)光栅性能测试场景我们选择了序章的竹林和木桥这里,别看还是序章,但该场景中大量的竹子和竹叶,加上光照和反射的光影,性能压力真心不小。RTX 5070 在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLAA 超分下,游戏平均帧数 54 帧,1% Low 36 帧;

RTX 5080 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLAA 超分下,游戏平均帧数 47 帧,1% Low 33 帧;由此可见,无论是 2K 还是 4K 分辨率,虚幻 5 引擎的画面表现虽好,性能压力也非常大,两张对应 2K 和 4K 分辨率的典型显卡型号,游戏平均帧数均没有达到 60 帧及格线,也就是说即使不开启光线追踪选项,想要 60 帧畅玩《影之刃零》,必须要借助 DLSS 超分辨率才行。

2)路径追踪性能前面我们提到,路径追踪是画质拟真和光影表达的最优解,光线追踪属于折中水平,追求性能的玩家直接关闭光追,开启高档位以上基础画质保帧数;而配置足够高的画面党,一步到位开启路径追踪才是王道。

这次我们选择的初次遇到女 NPC 的这个场景,有人物、有篝火和炊烟、有植被山石水体,整体环境还是相当复杂的,测试过程就是围着篝火跑图 3 分钟。RTX 5070 显卡:2K 最高画质 + 路径追踪 + DLSS 质量 + 6 倍多帧生成先看 RTX 5070 显卡,默认采用 2K 分辨率 + 最高画质:路径追踪 + DLAA,游戏平均帧数 47 帧,1% Low 40 帧;

路径追踪 + DLSS 质量,游戏平均帧数 67 帧,1% Low 50 帧;路径追踪 + DLSS 平衡,游戏平均帧数 74 帧,1% Low 58 帧;路径追踪 + DLSS 性能,游戏平均帧数 80 帧,1% Low 67 帧;

路径追踪 + DLSS 超级性能,游戏平均帧数 98 帧,1% Low 88 帧;路径追踪 + DLSS 质量 + 3 倍多帧生成,游戏平均帧数 165 帧,1% Low 141 帧;

路径追踪 + DLSS 质量 + 6 倍多帧生成,游戏平均帧数 280 帧,1% Low 225 帧。RTX 5080 显卡:4K 最高画质 + 路径追踪 + DLSS 质量 + 6 倍多帧生成再看 RTX 5080 显卡,默认采用 4K 分辨率 + 最高画质:路径追踪 + DLAA,游戏平均帧数 38 帧,1% Low 28 帧;

路径追踪 + DLSS 质量,游戏平均帧数 61 帧,1% Low 56 帧;路径追踪 + DLSS 平衡,游戏平均帧数 69 帧,1% Low 63 帧;路径追踪 + DLSS 性能,游戏平均帧数 79 帧,1% Low 73 帧;

路径追踪 + DLSS 超级性能,游戏平均帧数 99 帧,1% Low 90 帧;路径追踪 + DLSS 质量 + 3 倍多帧生成,游戏平均帧数 158 帧,1% Low 130 帧;

路径追踪 + DLSS 质量 + 6 倍多帧生成,游戏平均帧数 225 帧,1% Low 169 帧。可以看到,无论是 4K + RTX 5080 显卡,还是 2K + RTX 5070 显卡,开启最高画质和路径追踪后,DLAA 超分依旧不能满足平均 60 帧的及格线,但只要将 DLSS 超分辨率稍微降一档到质量,2 张显卡就基本能够满足平均 60 帧需求了,再配合 DLSS 4.5 的多帧生成选项,3 倍多帧生成就可以达到 160 帧左右的水平,而 6 倍多帧生成下,RTX 5070 最高可以来到 280 帧,RTX 5080 也有 220+ 以上的帧数,无需考虑 DLSS 质量以下的超分辨率档位,就能获得不错的性能表现了。

至于 DLSS 质量以下的超分辨率档位,每档的游戏平均帧数比较有限,毕竟有路径追踪在,基础帧数就不是很高,从分辨率和游戏体验上看,DLSS 质量 + DLSS 4.5 帧生成的搭配最为合适,而且在最高 6 倍多帧生成下的游戏平均延迟也都控制在 50ms 以内,对于一款高速动作游戏来说可以接受。

四、总结当大家看到这篇评测的时候,估计已经在影境里爽 2 天了。说到底,《影之刃零》最对味的还是它的战斗,鼓励主动进攻、攻防转换,轻重武器随手一切,招式又帅又丝滑,爽感直接拉满。画面就是虚幻 5 的正常发挥,跟其他 UE5 单机大差不差。

爱探索和爱收集的玩家,开着 RTX 路径追踪,暗黑武侠的那股味儿,完全可以把它当作风景模拟器;但对大多数人来说,DLSS 4.5 多帧生成更为刚需,哪怕虚幻 5 的性能压力叠满,帧生成一拉,打架照样丝滑不卡。最后,祝各位周末愉快,愿你在刀光剑影里,找到属于自己的江湖快意恩仇。

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