分析师称美国今年仅有 7 款 PlayStation 实体游戏销量破 10 万份,索尼几乎不可能撤回决定

IT之家 7 月 21 日消息,据游戏媒体 IGN 今天报道,索尼宣布 2028 年停止发行 PlayStation 平台新游戏实体光盘后,引发玩家强烈反对。不少用户呼吁索尼悬崖勒马撤回决定,并涌入 PS 官方社媒表达不满。
不过多名行业分析师认为,索尼几乎没有可能改变决定。Circana 高级总监兼游戏产业顾问 Mat Piscatella 指出,美国市场今年只有 7 款 PlayStation 实体游戏销量突破 10 万份。
截至 7 月 11 日,美国市场甚至只有 2 款 PlayStation 实体游戏销量突破 1 万份。不过IT之家需要指出的是,上述数据仅涵盖美国市场,不包含欧洲等地区。英国数字娱乐与零售协会(IT之家注:ERA)CEO Kim Bayley 表示,25 岁以下玩家中,仍有 25% 人群使用实体光盘玩游戏,因此实体游戏应该存在。
另一位分析师 Piscatella 则在上个月表示,目前绝大多数游戏的销量大头来自数字版。美国市场超一半的 Xbox Series X 是无光驱版本,超四分之一的 PS5 也是纯数字版本。
日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 表示,即使有 50 万名玩家愤然取消 PlayStation Plus 订阅,对索尼而言也只是九牛一毛。
他对此解释称:“我理解实体版玩家的心情,但索尼不会撤回决定。他们当然预料到了网上的反应,现在只是等待风波过去。索尼目前拥有超 1.2 亿名活跃 PS 用户,其中 5000 万人订阅了 PS Plus。
假如有 50 万人取消订阅,也仅仅相当于流失了 1% 订阅用户,远不足以让索尼考虑撤回决定。”对索尼而言,全面转向数字版意味着售出游戏能获得更高利润。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版只能保留 65% 收入,剩下 30% 要给零售商,另外 5% 则用于光盘制造。
而像《使命召唤》这样的第三方实体游戏,索尼更是只能拿到 15% 的授权费用。相比之下,索尼的第一方数字游戏利润几乎是 100%,而《使命召唤》第三方游戏依然可以拿到 30% 分成。
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