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当前只有一个可用来源,尚未完成多源交叉核验成年人最缺的关系原来是它(不是恋爱):
本文来自微信公众号: 简单心理 ,作者:简单心理不久前,我在社交媒体上刷到一个帖子,里面写着:「我不想谈恋爱,不想要暧昧,也不想打游戏,我想要有人陪我玩。」发帖的人说,自己最大的痛苦,就是没有人陪她玩。
图源小红书@Aloha小时候,和别人玩在一起好像容易得多。问一句「要不要一起玩」,就能成为玩伴。我们在院子里撒欢、跳皮筋,或者挤在沙发上看电视,常常玩到天黑,才依依不舍地分开。那时,我们不必先介绍自己,也不用想这段关系会走向哪里。
只要一起玩得开心,就足够了。长大以后,认识一个人似乎多了不少步骤:要先找到合适的场合,再想好怎么开口、聊些什么。话题也很容易进入deep talk,一不小心某一方就成了情绪垃圾桶。
想和谁一起消磨时间,做点没什么意义的小事,反而让人有些不好意思。好像关系只有足够深入,能给彼此带来些什么,才值得投入。一起无所事事的人好难得。长大以后,我们为什么仍然需要玩伴?重新拥有玩伴,又能给我们的生活带来什么?
01一起探索,让关系自然发生刚到北京工作时,我常常觉得孤独。想认识新朋友,却发现聊天的话题总绕不开那些重要、也容易让人心累的事:身体健康、情感关系、职场发展……后来,我加入了一个运动社群,群里每天会组织不同的球类活动。
打完一组,大家在场边休息时就闲聊几句:「你是第一次来吗?」「刚刚那个接球姿势,这样会不会好一点?」每当有人打出一个好球,场边就会响起一阵喝彩。大家的注意力都落在那颗飞来飞去的小球上,跟着它上蹿下跳。
身体舒展开,心也久违地松弛下来。在玩伴关系里,我们不必一开始就聊隐私,一起做点什么,就能让彼此感到亲近。心理学把注意投向同一对象、并意识到彼此在共同关注称为「共同注意」(joint attention)。
来自牛津大学的研究者曾让陌生人一起完成反应时任务,并提示他们关注屏幕的同一侧或不同侧。实验期间,两人不能交谈,也看不到彼此的表现。结果发现,共同注意能提升人们的社会联结感。即使不能交流,也无法确认对方是否真的关注着同一个位置,只要知道或推断彼此在看同一侧,陌生人就会觉得对方更亲近。
相比之下,两人是否拥有共同目标,并没有带来更高的亲近感。研究者推测,如果没有共同完成任务的反馈,仅仅目标相同,可能还不足以让人感到彼此亲近[1]。比起急着交心,先玩在一起更重要。02不必有用,快乐就好正如德国哲学家韩炳哲所说,在「绩效社会」里,我们不断催促自己行动,仿佛一停下来就会落后、被抛下。
没有产出、没有成果的时间,也容易被视为需要尽快填补的「赤字」。当我们习惯用做了什么、取得了什么来衡量自己的价值,玩耍就显得有些「不务正业」[2]。但和玩伴在一起,我们可以暂时放下日常身份和目标,跟着共同的兴趣走,进入一套只属于当下的规则。
比如:在密室逃脱里一起寻找线索,在剧本杀中演绎故事,或在公园里来一场color walk。玩耍不必通向什么成果,光是投入其中、享受当下,就已经足够。一项针对175名澳大利亚成年人的调查,考察了玩心(playfulness)与幸福感之间的关系。
研究使用的OLIW量表从这四个维度评估玩心:▨他者导向:在社交中用玩耍行为缓解紧张、逗乐他人;▨轻松愉快:自发、无忧无虑的生活态度;▨智识性:喜欢琢磨问题、创造性解决问题;▨奇思妙想:偏好打破常规、非凡事物。
研究发现,玩心与积极情绪、投入、人际关系和整体幸福感等多个指标显著相关。其中,他者导向的玩心与人际关系(感到被爱和支持)的联系尤其突出[3]。玩伴关系的珍贵,或许就在于它让我们不必总想着「这段关系能带来什么」。
快乐本身,就是理由。03社会化的一种方式提到「社会化」,很多人首先想到的是学会察言观色、适应规则,甚至变得圆滑。但心理咨询师严艺家在接受「简单心理」的采访的时候,提出一个观点——「社会化的本质是一种玩耍。
」[4]孩子在操场上或小区里追逐、游戏,看起来只是在消磨时间,其实也在学习怎么和别人一起做事:轮到谁、规则能不能改、有人不高兴了怎么办;意见不合时,怎样表达不满,又怎样让游戏继续下去。
这些经验很难靠大人讲道理直接教会,需要在一次次真实互动中慢慢习得。而过大的竞争压力、过多的屏幕时间,以及越来越多的AI互动,逐渐挤占了这样的机会。对成年人来说,同样如此。玩伴关系就在于它像一间没有标准答案的练习室:玩得开心时,我们体验合作与亲近;
闹别扭、被拒绝或遇到不公平时,也有机会试着应对分歧,消化失落,建立边界。图源网络社会化不是学会一味顺从,而是在与他人的碰撞中,逐渐找到表达自己、理解别人和调整关系的方式。所以,不妨试着重新找回玩伴:去跳舞、参加手工小组,或者和一群新朋友去徒步。
04在不确定的生活中,找到归属感今天,很多人的生活都在不断变化:换工作、搬家、离开熟悉的城市,个体化的浪潮逐渐改变了曾经「固态」的血缘、地域和阶层等传统纽带。英国社会学家齐格蒙特·鲍曼用「液态现代性」来描述这种流动的、不确定的状态[5]。
但是,人们仍然渴望归属。共同的兴趣给了人们相聚的理由。运动、跳舞、徒步或桌游,都能把人带到一起。围绕兴趣形成的社群,往往是自愿加入、也可以离开的趣缘社群。共同的爱好让大家开始互动,合作的过程则让彼此逐渐熟悉,也慢慢形成默契。
共同活动带来的「群体乐趣」(Group Pleasures),会让这种联结变得更加具体。就像社会学家Gary Alan Fine和Ugo Corte指出,乐趣不只是个人的愉悦,也是在共同参与、彼此回应的过程中形成的集体体验[6]。
徒步中意外发现的一处风景、一支配合默契的舞,或大家同时大笑的瞬间,都可能让成员更投入,也更期待下一次相聚。共同的爱好慢慢变成共同的习惯和故事。大家也渐渐有了「我们」的感觉。图源网络而乐趣不会随着活动结束就消失。
那些一起经历过的事,可能变成后来反复讲起的故事、只有彼此听得懂的笑话,或一个沿用至今的绰号。当回忆被一次次讲述,共同度过的时光有了新的意义。即使这段时光有一天结束,大家仍能借着这些重新想起彼此。
👭👭👭玩伴关系看起来轻盈,却不意味着可以轻慢对待。它不是把对方当作打发时间的消遣,也不是借友谊之名回避责任、遮掩暧昧。我们可以因为喜欢同一件事而相遇,在一次次相聚里熟悉彼此、照顾对方。
这样的关系不必通向恋爱,也不该因为没有明确的身份或长远去向而被看轻。能在一起玩,本身就值得珍惜。作者予警责编罗文📄参考文献[1]Wolf W,Launay J,Dunbar RI.Joint attention,shared goals,and social bonding.Br J Psychol.2016 May;107(2):322-37.doi:10.1111/bjop.12144.Epub 2015 Aug 10.PMID:26256821;PMCID:PMC4849556.[2]韩炳哲:《倦怠社会》,王一力译。
北京:中信出版集团,2019年。[3]Farley A,Kennedy-Behr A,Brown T.An Investigation Into the Relationship Between Playfulness and Well-being in Australian Adults:An Exploratory Study.OTJR(Thorofare N J).2021 Jan;41(1):56-64.doi:10.1177/1539449220945311.Epub 2020 Jul 29.PMID:32723209.[4]https://mp.weixin.qq.com/s/m8RI3BytXBnB-HmEx_L_rg[5]齊格蒙·包曼:《液態現代性》,陳雅馨譯,臺北:商周出版,2018年。
[6]Fine,Gary Alan,and Ugo Corte."Group Pleasures:Collaborative Commitments,Shared Narrative,and the Sociology of Fun."Sociological Theory,vol.35,no.1,2017,pp.64–86.SAGE Journals,https://doi.org/10.1177/0735275117692836.
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