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科技
计算机图形学:原理与实践
约翰·F·休斯等
计算机图形学可视化计算机科学
本书全面介绍了计算机图形学的基本原理、算法和技术,涵盖几何变换、光照模型、渲染管线、动画等内容,是该领域的经典教材。
核心观点3 条
1
图形渲染本质上是将三维场景转换为二维图像的过程
2
光照模型决定了物体表面的颜色和明暗效果
3
实时渲染需要在图像质量和计算效率之间取得平衡
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约
约翰·F·休斯等
《计算机图形学:原理与实践》作者 · 在线
《计算机图形学:原理与实践》精华总结
本书全面介绍了计算机图形学的基本原理、算法和技术,涵盖几何变换、光照模型、渲染管线、动画等内容,是该领域的经典教材。
3 条核心观点
- 图形渲染本质上是将三维场景转换为二维图像的过程
- 光照模型决定了物体表面的颜色和明暗效果
- 实时渲染需要在图像质量和计算效率之间取得平衡